Guía para jugar a La Gran Contienda
Todo lo que necesitas para tu primer combate y para empezar a ganar: controles, tipos de ataque, defensa, agarres, especiales y estrategia básica.
Objetivo del combate
Cada luchador empieza con su barra de «apoyo popular» llena. Gana la ronda quien deja al rival sin apoyo o quien conserva más cuando el reloj de 60 segundos llega a cero. El combate es al mejor de tres rondas: el primero que gana dos se lleva la victoria. Entre ronda y ronda aparece una pantalla con el ganador y una frase propia de cada personaje.
Modos de juego
- Contra la IA: duelo contra un rival controlado por la computadora. Es el mejor modo para practicar.
- 2 jugadores: dos personas en el mismo teclado. Primero elige el jugador 1 y después el jugador 2.
- Sala online: el anfitrión crea una sala y comparte el código de seis caracteres; el invitado lo escribe y pulsa «Unirse». Ambos eligen personaje y solo el anfitrión puede iniciar la batalla. Si alguien se desconecta, tiene 30 segundos para volver con el mismo código.
Controles
| Acción | Jugador 1 | Jugador 2 (local) |
|---|---|---|
| Moverse | A D | ← → |
| Saltar / levantarse rápido | W | ↑ |
| Agacharse (mantener) | S | ↓ |
| Puño | J | 1 |
| Patada | I | 2 |
| Agarre | K | 3 |
| Defensa | L | 0 |
En celulares y tabletas aparecen botones en pantalla: las flechas a la izquierda y los botones J, I, K y L a la derecha. Para jugar más cómodo, gira el dispositivo en horizontal.
Ataques en tres alturas
Los ataques cambian según la postura del personaje:
- De pie: el puño (J) es rápido y la patada (I) hace más daño. Ojo: el puño de pie pasa por encima de un rival agachado.
- En el aire: salta con W y pulsa J o I para atacar desde arriba. Es la mejor manera de acercarse a personajes con mucho alcance.
- Agachado: mantén S y pulsa J para un puño bajo o I para un barrido que derriba al rival.
Defensa
Mantén L para protegerte de pie o S + L para protegerte agachado. Mientras te defiendes recibes solo el 20 % del daño y retrocedes un poco. La defensa no detiene los agarres, así que quedarse siempre protegido tiene un riesgo.
Agarres y derribos
El agarre (K) solo funciona a muy corta distancia, pero atraviesa la defensa. Algunos ataques, como el barrido y los especiales, derriban al rival. Un luchador en el suelo recibe la mitad del daño y, tras varios golpes en el suelo, queda unos instantes invulnerable para levantarse. Pulsa W para levantarte más rápido.
Los dos especiales
Especial 1: pulsa puño y patada muy seguidos (J → I). Es un golpe potente que lanza al rival por el aire.
Especial 2: primero conecta un agarre (K) a corta distancia y, mientras el rival está sujeto, pulsa rápidamente J → I. El personaje encadena varios golpes y el último es el más fuerte. Cada luchador tiene su propio nombre, animación, efecto y sonido para ambos especiales; puedes verlos en las fichas de personajes.
Consejos para empezar
- Aprende la distancia de tu puño contra la IA antes de jugar online.
- No ataques sin parar: un golpe fallido te deja expuesto.
- Combina ataques altos, aéreos y bajos para que el rival no sepa dónde defenderse.
- Usa el agarre contra quien se defiende demasiado.
- Guarda el Especial 1 para castigar un error claro del rival.