Capitán Trámite
Burocracia · Presión burocrática
«Tu solicitud ha sido… derrotada.»
- Velocidad
- Alcance
- Potencia
- Salto
Historia
Antes de pisar una arena, el Capitán Trámite pasó veinte años llevando expedientes de una ventanilla a otra del Archivo Central de Nueva Aurora. Aprendió que todo se puede detener con un sello en el lugar correcto y que la paciencia es un arma tan pesada como una carpeta repleta de formularios.
Cuando el Archivo quedó en el centro de la gran contienda, decidió defenderlo en persona. Lleva siempre su archivador a la espalda, no por costumbre, sino porque dentro guarda los «documentos definitivos» que, según él, ninguna réplica puede contestar. Sus rivales se ríen de su lentitud hasta que quedan atrapados en un plazo imposible.
Cómo se juega
Es un luchador de ritmo pausado que gana por alcance. Su puño llega más lejos que el de casi todo el elenco y sus golpes pesan un poco más que la media, así que le conviene pelear a media distancia y castigar a quien se acerque sin protección. Su punto débil es la movilidad: camina y salta más despacio, y le cuesta escapar cuando lo arrinconan.
Movimientos
| Movimiento | Jugador 1 | Descripción |
|---|---|---|
| Puño / patada | J / I | Ataques básicos. El puño de pie no alcanza a un rival agachado. |
| Puño y patada aéreos | W+J / W+I | Ataques durante el salto para entrar desde arriba. |
| Puño bajo / barrido | S+J / S+I | El barrido derriba al rival. |
| Agarre | K | A corta distancia. La defensa no lo bloquea. |
| Defensa alta / baja | L / S+L | Reduce el daño recibido al 20 %. |
| Especial 1: Sello Final | J → I | Puño y patada muy seguidos. Derriba y lanza al rival. |
| Especial 2: Plazo Imposible | K conecta → J → I | Secuencia de golpes tras un agarre; el último impacto es el más fuerte. |
Consejos para jugar con Capitán Trámite
- Mantén al rival justo en el límite de tu puño (J) y responde a cada avance con un golpe recto: tu alcance extra lo convierte en una pared.
- Usa la defensa baja (S + L) contra personajes rápidos que buscan barridos; reduce el daño al 20 % y te deja listo para contestar.
- Reserva Plazo Imposible (K conectado → J → I) para cuando el rival quede pegado a ti: el agarre corta su presión y el remate lo derriba.
Cómo enfrentarse a Capitán Trámite
- Acércate saltando: su salto es bajo y tarda en girar la defensa hacia arriba.
- No te quedes a media distancia; o lo presionas de cerca o te alejas por completo.
Amistades y rivalidades
Su principal aliado es Doctor Alpaco (estrategia), y su gran rival es Nico Barrio (reforma). Estas relaciones forman parte del trasfondo de Nueva Aurora y se cuentan en la sección «Historias» del juego.
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Capitán Trámite es un personaje ficticio. No representa a ninguna persona, partido ni institución real.