Killa Firme
Comunidad · Guardia de la comunidad
«Cuando la comunidad se une, nadie la mueve.»
- Velocidad
- Alcance
- Potencia
- Salto
Historia
Killa Firme organiza a las comunidades de las alturas de Nueva Aurora. Su forma de pelear viene de las danzas de su pueblo: giros amplios, equilibrio sobre un solo pie y movimientos circulares pensados para proteger a quien está detrás. Su nombre recuerda a la luna que guía a los viajeros por los caminos de montaña.
Desconfía de los planes que se diseñan lejos de quienes los van a vivir, y por eso choca una y otra vez con Doctor Alpaco, que siempre llega con una estrategia ya calculada. Roco Cobre es su aliado más cercano: ambos creen en el trabajo colectivo.
Cómo se juega
Es un personaje equilibrado con el mejor salto del grupo junto a Nico Barrio. Destaca en defensa: su guardia baja aguanta bien la presión y le permite contraatacar. Su potencia es normal, así que gana combates por posición y paciencia más que por golpes aislados.
Movimientos
| Movimiento | Jugador 1 | Descripción |
|---|---|---|
| Puño / patada | J / I | Ataques básicos. El puño de pie no alcanza a un rival agachado. |
| Puño y patada aéreos | W+J / W+I | Ataques durante el salto para entrar desde arriba. |
| Puño bajo / barrido | S+J / S+I | El barrido derriba al rival. |
| Agarre | K | A corta distancia. La defensa no lo bloquea. |
| Defensa alta / baja | L / S+L | Reduce el daño recibido al 20 %. |
| Especial 1: Minka Guardiana | J → I | Puño y patada muy seguidos. Derriba y lanza al rival. |
| Especial 2: Voz de la Tierra | K conecta → J → I | Secuencia de golpes tras un agarre; el último impacto es el más fuerte. |
Consejos para jugar con Killa Firme
- Usa el salto alto (W) para pasar por encima de los proyectiles y caer con patada aérea.
- Defiende agachada (S + L) contra barridos y responde con un puño bajo (S + J) inmediato.
- Voz de la Tierra (K conectado → J → I) es tu mejor herramienta cuando el rival se queda pegado a tu guardia.
Cómo enfrentarse a Killa Firme
- No la ataques desde el aire sin pensar: castiga bien los saltos.
- Combina ataques altos y bajos para romper su ritmo defensivo.
Amistades y rivalidades
Su principal aliado es Roco Cobre (industria), y su gran rival es Doctor Alpaco (estrategia). Estas relaciones forman parte del trasfondo de Nueva Aurora y se cuentan en la sección «Historias» del juego.
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Killa Firme es un personaje ficticio. No representa a ninguna persona, partido ni institución real.